Epée droite d'Anri |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
117 | 45.0 | |||||||||||||||||
|
- |
|
30.0 | ||||||||||||||||
|
- |
|
25.0 | ||||||||||||||||
|
- | 25.0 | |||||||||||||||||
|
- |
|
30.0 | ||||||||||||||||
|
100 | 30 | |||||||||||||||||
3.0 |
|
80 | |||||||||||||||||
Pré-requis & Bonus | |||||||||||||||||||
|
|
|
|
||||||||||||||||
D | E | - | E | ||||||||||||||||
10 | 10 | - | - | ||||||||||||||||
Epée droite | Taille/Estoc | ||||||||||||||||||
Posture | - ( 17/ 20) |
L'Epée droite d'Anri est une arme dans Dark Souls III.
Une Epée chère au coeur d'Anri, une autre Morteflamme. On trouve difficilement lame plus émoussée que la sienne dans le royaume dévasté d'Astora. Toutefois, cette Epée a naguère appartenu à une âme des plus noble qui soient, et sa puissance évolue en fonction d'une caractéristique jouant un rôle essentiel chez les humains: la chance.
Capacité : Posture
Une fois la posture adoptée, l'attaque normale permet de briser la garde de l'adversaire par le bas, et l'attaque puissante de bondir en avant afin de lui infliger un coup de taille ascendant.
Notes
- Ne peut pas être infusée mais peut être améliorée
- Renforcée avec de la Titanite scintiallante
- Possède de base
- Une infusion bénie qui régénère les PV et ses dégâts physiques augmentent en fonction de la foi
- Une infusion carcasse qui permet l'amélioration des dégâts physiques en fonction de la chance (pas de bonus de chance supplémentaire en étant carcasse par contre)
- Cette arme fait un bonus de 10% de dégâts face à des ennemis réanimés (comme les squelettes) et les empêche de réapparaître (comme les armes infusées avec une Gemme bénie ou améliorée par le sort Arme bénie)
- L'effet de régénération se fait par pallier de 2 PV à la fois. A +5, un pallier dure 2 secondes.
- Le rouge de Carthus est une très bonne combinaison avec cette arme, puisque le saignement est aussi augmenté par l'attribut Chance. Plus la chance du joueur est haute, plus le saignement se produit rapidement.
Localisation
- Butin si Anri d'Astora est tué ou si vous complétez sa quête. Dans ce dernier cas, c'est Ludleth de Courland qui vous remet cette épée au Sanctuaire de Lige-feu.
- Si vous tuez Anri, cela affecte aussi la quête de Yuria (fin de quête)
- Si vous vous marriez à Anri dans la Tombe de la Lune noire, l'Epée sera au même endroit que la cinématique
Moveset
- ?
Table d'amélioration de l'Epée droite d'Anri
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Normal | 117 | - | - | - | - | D | E | - | E | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+1 | 130 | - | - | - | - | D | E | - | E | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+2 | 139 | - | - | - | - | D | E | - | E | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+3 | 163 | - | - | - | - | D | E | - | E | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+4 | 183 | - | - | - | - | D | E | - | E | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+5 | 204 | - | - | - | - | D | E | - | E | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Table de correspondance
Pré-requis | Parametre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
Force |
Force |
Physique | Physique | Saignement | Durabilité |
Dexterité |
Dexterité |
Magique | Magique | Poison | Poids |
Intelligence |
Intelligence |
Feu | Feu | Givre | |
Foi |
Foi |
Foudre | Foudre | Malédiction | |
Ténèbres | Ténèbres | ||||
Critique |
Stabilité |
||||
Amélioration de sort |
|||||
Portée |
Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe