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Epée sacrée de Lothric

icon-wp_physicalAttack.png
107 physical_defense-shield-icon.jpg 50.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
35.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
30.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 30.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
35.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 35
icon_weight.png 4.0
icon-durabilitiy.png
80
Aux -    
Pré-requis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D D - E
10 18 - 14
weapon_type-icon.jpg Epée droite damage_type-icon.jpg Standard/Estoc
skill-icon.jpg Lumière de Lothric icon_fp_cost.png - (17/22)

L'Epée sacrée de Lothric est une arme dans Dark Souls III.


Epée droite du Prince Lothric. Emma l'a bénie à l'aide d'une magie puissante. Le jeune Lothric était destiné à devenir un champion, et cette Epée en platine aurait dû devenir son arme de prédilection, mais certains rêves ne sont pas destinés à devenir des réalités. 

Capacité : Lumière de Lothric

Après avoir adopté la posture permettant de conférer à l'arme les pouvoirs de la lumière, lancez une attaque puissante pour porter un coup d'estoc accompagné d'une décharge lumineuse.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Ecailes de titanite.
  • Peut être combinée avec l'Espadon de Lorian pour obtenir l'Espadon des Princes jumeaux.
  • Sa capacité d'arme ne peut tirer qu'horizontalement et ne pourra pas toujours une cible qui n'est pas sur le même niveau. Toutefois, il n'y a pas de limite au nombre d'ennemis qui peut être touché simultanément.
  • En dépit de son nom, cette arme n'inflige pas de dégâts sacrés et n'empêche pas les squelettes de se  re-former.
  • C'est l'une des 5 armes avec une capacité d'arme unique. Les autres sont l'Epée des Ténèbres, les Epées de Gotthard, l'Epée droite solaire et la Chandelle du clerc. Les autres épées droites ont la capacité d'arme Posture.
  • Contrairement à la rumeur, l'Epée sacrée de Lothric est une des épées droites les plus longue du jeu, avec l'Epée des Ténèbres.

Localisation

  • S'obtient par Transposition de l'Âme des Princes jumeaux

 

Moveset

 

Table d'amélioration de l'Epée sacrée de Lothric

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 107 - - - - D D - E - - - 50 35 30 30 35
+1 125 - - - - D D - E - - - 50 35 30 30 35
+2 143 - - - - D C - E - - - 50 35 30 30 35
+3 160 - - - - D C - E - - - 50 35 30 30 35
+4 178 - - - - D C - E - - - 50 35 30 30 35
+5 196 - - - - D C - E - - - 50 35 30 30 35

 

Table de correspondance

Pré-requis Parametre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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