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Epée droite solaire

icon-wp_physicalAttack.png
112 physical_defense-shield-icon.jpg 45.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
30.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
25.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 25.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
30.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 30
icon_weight.png 3.0
icon-durabilitiy.png
70
Aux -    
Pré-requis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
C C - -
12 12 - 16
weapon_type-icon.jpg Epée droite damage_type-icon.jpg Standard/Estoc
skill-icon.jpg Serment solaire icon_fp_cost.png 40

L'Epée droite solaire est une arme dans Dark Souls III.


Une Epée droite habitée par la puissance de la foudre. 

Banale en apparence, elle est porteuse des pouvoirs du soleil, et il pourrait s'agir d'un genre de relique témoignant d'une dévotion totale.

Capacité : Serment solaire

Brandir l'Epée en priant le soleil améliore votre puissance d'attaque et votre capacité d'absorption des dégâts, ainsi que celles de vos alliés proches. Les Guerriers solaires ont un esprit d'entraide depuis des temps anciens. 

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou mais peut être améliorée.
  • Renforcée avec des Titanites scintillantes.
  • La Capacité d'arme, le Serment solaire, est une amélioration temporaire qui augmente les dégâts infligés (à la fois physiques et élémentaires) et qui diminue les dégâts reçus par le joueur mais aussi par ses alliés. 
  • Le Serment solaire ne peut pas s'ajouter à une autre amélioration temporaire et est supprimé par le Serment sacré
  • L'effet de cette Capacité d'arme améliore les dégâts infligés et la protection de 10% pendant 45 secondes.

Localisation

Moveset

  • ??

  

Table d'amélioration de l'Epée droite solaire

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 112 - - - - C C - - - - - 45 30 25 25 30
+1 125 - - - - C C - - - - - 45 30 25 25 30
+2 134 - - - - C C - - - - - 45 30 25 25 30
+3 156 - - - - C C - - - - - 45 30 25 25 30
+4 176 - - - - C C - - - - - 45 30 25 25 30
+5 196 - - - - B B - - - - - 45 30 25 25 30

 

Table de correspondance

Pré-requis Parametre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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