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longsword.png

Epée droite d'Irithyll

icon-wp_physicalAttack.png
124 physical_defense-shield-icon.jpg 50.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
35.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
30.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 30.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
35.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 35
icon_weight.png 4.0
icon-durabilitiy.png
80
Aux  35    
Pré-requis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
12 14 - -
D D - -
weapon_type-icon.jpg Epée droite damage_type-icon.jpg Standard/Estoc
skill-icon.jpg Posture icon_fp_cost.png - ( 17 / 20 )

L'Epée droite d'Irithyll est une arme dans Dark Souls III.


Remise aux Chevaliers éclaireurs de la Vallée boréale, cette Epée droite habitée par les pouvoirs du givre peut congeler l'adversaire.

Tout Chevalier éclaireur devient un jour une bête sauvage sur laquelle pèse constamment le regard noir du Grand-maître Sulyvahn.

Capacité : Posture

Une fois la posture adoptée, l'attaque normale permet de briser la garde de l'adversaire par le bas, et l'attaque puissante de bondir en avant afin de lui infliger un coup de taille ascendant.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Titanites scintillantes
  • L'une des armes armes qui inflige des dégâts de givre et qui peut causer la congélation.

Localisation

  • Butin sur le Chevalier boréal du Camp de Mort-vivants, en bas de  l'ascenceur où se trouve Siegward de Catarine, juste avant la Route des sacrifices.

Moveset

  • ?

 

Table d'amélioration de l'Epée droite d'Irithyll

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 124 - - - - D D - - - 35 - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0 35
+1 138 - - - - D D - - - 35 - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0 35
+2 147 - - - - C D - - - 35 - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0 35
+3 172 - - - - C D - - - 35 - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0 35
+4 194 - - - - C D - - - 35 - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0 35
+5 216 - - - - C D - - - 35 - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0 35

 

Table de correspondance

Pré-requis Parametre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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