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Epée droite d'Anri

icon-wp_physicalAttack.png
117 physical_defense-shield-icon.jpg 45.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
30.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
25.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 25.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
30.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 30
icon_weight.png 3.0
icon-durabilitiy.png
80
Pré-requis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D E - E
10 10 - -
weapon_type-icon.jpg Epée droite damage_type-icon.jpg Taille/Estoc
skill-icon.jpg Posture icon_fp_cost.png - ( 17/ 20)

L'Epée droite d'Anri est une arme dans Dark Souls III.


Une Epée chère au coeur d'Anri, une autre Morteflamme. On trouve difficilement lame plus émoussée que la sienne dans le royaume dévasté d'Astora. Toutefois, cette Epée a naguère appartenu à une âme des plus noble qui soient, et sa puissance évolue en fonction d'une caractéristique jouant un rôle essentiel chez les humains: la chance. 

Capacité : Posture

Une fois la posture adoptée, l'attaque normale permet de briser la garde de l'adversaire par le bas, et l'attaque puissante de bondir en avant afin de lui infliger un coup de taille ascendant.

Notes

  • Ne peut pas être infusée mais peut être améliorée
  • Renforcée avec de la Titanite scintiallante
  • Possède de base
    • Une infusion bénie qui régénère les PV et ses dégâts physiques augmentent en fonction de la foi
    • Une infusion carcasse qui permet l'amélioration des dégâts physiques en fonction de la chance (pas de bonus de chance supplémentaire en étant carcasse par contre)
  • Cette arme fait un bonus de 10% de dégâts face à des ennemis réanimés (comme les squelettes) et les empêche de réapparaître (comme les armes infusées avec une Gemme bénie ou améliorée par le sort Arme bénie)
  • L'effet de régénération se fait par pallier de 2 PV à la fois. A +5, un pallier dure 2 secondes. 
  • Le rouge de Carthus est une très bonne combinaison avec cette arme, puisque le saignement est aussi augmenté par l'attribut Chance. Plus la chance du joueur est haute, plus le saignement se produit rapidement.

Localisation

  • Butin si Anri d'Astora est tué ou si vous complétez sa quête. Dans ce dernier cas, c'est Ludleth de Courland qui vous remet cette épée au Sanctuaire de Lige-feu.
  • Si vous tuez Anri, cela affecte aussi la quête de Yuria (fin de quête)
  • Si vous vous marriez à Anri dans la Tombe de la Lune noire, l'Epée sera au même endroit que la cinématique

 

Moveset

  • ?

 

Table d'amélioration de l'Epée droite d'Anri

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 117 - - - - D E - E - - - 45 30 25 25 30
+1 130 - - - - D E - E - - - 45 30 25 25 30
+2 139 - - - - D E - E - - - 45 30 25 25 30
+3 163 - - - - D E - E - - - 45 30 25 25 30
+4 183 - - - - D E - E - - - 45 30 25 25 30
+5 204 - - - - D E - E - - - 45 30 25 25 30

 

Table de correspondance

Pré-requis Parametre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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