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Epée de Chevalier noir

icon-wp_physicalAttack.png
173 physical_defense-shield-icon.jpg 55.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
40.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
40.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 40.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
35.0
critical.png
- icon-wp_stability.png 40.0
icon_weight.png 10
icon-durabilitiy.png
100
Pré-requis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D D - -
20 18 - -
weapon_type-icon.jpg Espadon damage_type-icon.jpg Standard/Estoc
skill-icon.jpg Ténacité icon_fp_cost.png 10

L'Epée de Chevalier noir est une arme dans Dark souls III.


Epée des Chevaliers noirs itinérants. 

Il a été conçu pour affronter les démons du Chaos. 

Ces chevaliers ont toujours affronté des ennemis de taille supérieure, et l'arme permet d'infliger un type d'attaque qui compromet sérieusement l'équilibre de l'adversaire. 

Capacité : Ténacité

Lever l'arme en invoquant le nom du Premier Seigneur améliore temporairement l'équilibre. Tant que l'effet dure, les dégâts qui vous sont infligés sont réduits.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Titanites scintillantes.
  • Inflige un bonus de dégâts de +20% contre les Démons. 

Localisation

Moveset

 

Table d'amélioration de l'Epée de Chevalier noir

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 173 - - - - D D - - 0 0 0 55 40 40 35 40
+1 193 - - - - D D - - 0 0 0 55 40 40 35 40
+2 206 - - - - D D - - 0 0 0 55 40 40 35 40
+3 241 - - - - D D - - 0 0 0 55 40 40 35 40
+4 271 - - - - C D - - 0 0 0 55 40 40 35 40
+5 302 - - - - C D - - 0 0 0 55 40 40 35 40

 

 

Table de correspondance

Pré-requis Parametre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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