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Eleonora

icon-wp_physicalAttack.png
156 physical_defense-shield-icon.jpg 55.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
40.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
30.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 30.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
40.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 35
icon_weight.png 6.5
icon-durabilitiy.png
90
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D E - -
20 8 0 0
weapon_type-icon.jpg Hache damage_type-icon.jpg Standard
skill-icon.jpg Echo funeste icon_fp_cost.png 24 ( -/ -)

Eleonora est une arme dans Dark Souls III.


Une arme étrange héritée des habitantes difformes de la Capitale profanée. 

C'est la malédiction de ces femmes, proches d'un certain oracle, qui engendra la Flamme profanée, mais leur culpabilité ne les empêcha pas de mener leur petite vie sans un regard en arrière. 

Capacité : Echo funeste

Brandir la Hache émet un tintemet qui permet temporairement aux armes d'infliger des saignements et restitue des PV chaque fois qu'une attaque touche l'adversaire.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Ecailles de Titanite.
  • Peut s'échanger avec Snuggly contre une Gemme carcasse.

Localisation

  • Butin sur la première Monstruosité profanée à l'intérieur du temple (au rez-de-chaussée). 

Moveset

Table d'amélioration d'Eleonora

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 156 - - - - D E - - - - - 55 40 30 30 40
+1 181 - - - - D E - - - - - 55 40 30 30 40
+2 207 - - - - D E - - - - - 55 40 30 30 40
+3 232 - - - - D E - - - - - 55 40 30 30 40
+4 258 - - - - D E - - - - - 55 40 30 30 40
+5 284 - - - - D D - - - - - 55 40 30 30 40

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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