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Dent de dragon

icon-wp_physicalAttack.png
188 physical_defense-shield-icon.jpg 60.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
45.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
40.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 40.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
45.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 45
icon_weight.png 21.0
icon-durabilitiy.png
340
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
C - - -
40 0 0 0
weapon_type-icon.jpg Grand marteau damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Ténacité icon_fp_cost.png 12 (-/-)

La Dent de dragon est une arme dans Dark Souls III.

Arme créée à partir d'un croc de Dragon immortel totalement incassable. 

Il s'agirait d'une relique héritée d'Havel, au même titre que son Bouclier d'apparence rocailleuse. Elle confère à son porteur une résistant à la magie ainsi qu'au feu.

Capacité : Ténacité

Permet d'ancrer l'arme au sol afin d'augmenter temporairement l'équilibre.Tant que dure l'effet, les dégâts qui vous sont infligés sont réduits.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
  • Cette arme vous procure +10% d'absorption des dégâts magiques et de feu.
  • A 66 en Force, cette arme devient la deuxième meilleure arme de la catégorie.

Localisation

  • Récompense en cas de victoire contre Havel au Pic du Dragon ancien

Moveset

Table d'amélioration de la Dent de dragon

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 188 - - - - C - - - - - - 60.0 45.0 40.0 40.0 45.0
Normal +1 218  - - - - C - - - - - - 60.0 45.0 40.0 40.0 45.0
Normal +2 249  - - - - C - - - - - - 60.0 45.0 40.0 40.0 45.0
Normal +3 280  - - - - C - - - - - - 60.0 45.0 40.0 40.0 45.0
Normal +4 311  - - - - B - - - - - - 60.0 45.0 40.0 40.0 45.0
Normal +5 342  - - - - B - - - - - - 60.0 45.0 40.0 40.0 45.0

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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