Dague en aigue-marine

icon-wp_physicalAttack.png
67 physical_defense-shield-icon.jpg 35
icon-magicbonus.png
67
magic_defense-shield-icon.jpg
20
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
15
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 15
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
20
critical.png
100 icon-wp_stability.png 15
icon_weight.png 1.5
icon-durabilitiy.png
50
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
5 14 18 -
E D D -
weapon_type-icon.jpg Dague damage_type-icon.jpg Taille/Estoc
skill-icon.jpg Lame de cristal icon_fp_cost.png 8 (2/3)

La Dague en aigue-marine est une arme dans Dark Souls III, disponible dans le DLC The Ringed City.

Une Dague sertie d'un cristal d'aigue-marine.

Une prière dans une langue antique y est gravée pour éloigner le malheur. Peut-être s'agit-il d'un cadeau offert avant un départ pour un long voyage.

Capacité : Lame de cristal

Permet de libérer la magie du cristal d'aigue-marine pour créer une fuagce Lame de cristal, assez longue pour être utilisée en tant qu'Epée droite. 

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Titanites scintillantes.
  • Le design de l'arme semble être inspiré du Stylet (poignard du 15ème siècle)

 Softcaps & Coefficient:

  • Statistiques à deux mains:
    • 7/14/18 = 269 Puissance d'attaque = Statistiques de base & Softcap Force
    • 28/14/18 = 278 Puissance d'attaque
    • 40/14/18 = 279 Puissance d'attaque
    • 7/14/41 = 307 Puissance d'attaque = Softcap Intelligence
    • 7/41/18 = 312 Puissance d'attaque = Softcap Dextérité
    • 7/40/40 = 349 Puissance d'attaque = Softcap Combiné
  • L'arme obtient moins d'1 Puissance d'attaque par niveau après les Softcaps
  • Arme Int/Dex
    • Coefficient raisonnablement bon avec les deux statistiques
    • 1.6 Puissance d'attaque en plus par niveau jusqu'à 41 de Dextérité
    • 1.7 Puissance d'attaque en plus par niveau jusqu'à 41 d'Intelligence
    • Coefficient de Force très faible

Localisation

Moveset

Table d'amélioration de la Dague en aigue-marine

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Stability
Normal 67 67 - - - E D D - - - - 35 20 15 15 20 15
Normal +1 75 75 - - - E D D - - - - 35 20 15 15 20 15
Normal +2 80 80 - - - E C C - - - - 35 20 15 15 20 15
Normal +3 94 94 - - - E C C - - - - 35 20 15 15 20 15
Normal +4 106 106 - - - E C C - - - - 35 20 15 15 20 15
Normal +5 118 118 - - - E C C - - - - 35 20 15 15 20 15

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




Tired of anon posting? Register!
Load more
⇈ ⇈