Priest's Chime

Cloche de prêtre

icon-wp_physicalAttack.png
52 physical_defense-shield-icon.jpg 25.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
15.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
10.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 15.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
15.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 10
icon_weight.png 0.5
icon-durabilitiy.png
45
Aux - Spell Buff  118
Pré-requis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
E - - B
3 0 0 10
weapon_type-icon.jpg Cloche sacrée damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Prière revigorante icon_fp_cost.png 13

La Cloche de prêtre est une arme dans Dark Souls III.


Cloche sacrée permettant de recourir aux miracles des dieux et remise aux prêtres de Lothric.

Pour recourir à un miracle, le lanceur doit mémoriser un récit ayant trait à l'histoire des dieux, après quoi, c'est par la prière que ses enseignements s'expriment. L'efficacité d'un miracle dépend directement de la foi de la personne qui cherche à l'accomplir.

Capacité : Prière revigorante

Permet de récupérer des PV pendant un certain temps, mais le processus est extrêmement lent. Une capacité employable quelle que soit la main qui tient la Cloche.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Titanites.
  • La Cloche de prêtre est la meilleure à utiliser pour les personnages ayant peu de Foi.
  • A partir de 29/30 en Foi, la Cloche sacrée de clercs devient meilleure.
  • La cloche doit rester dans une main active pour que la Capacité d'arme continue de restituer des PV.
  • Peut être échangé auprès de Snuggly contre l'objet Sculpture de secours.

Localisation

  • Vendue par Greirat après sa première excursion

Moveset

  • ??


Table d'amélioration de la Cloche de prêtre

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 52 - - - - E - - B - - - 25 15 10 15 15
Normal +1 58 - - - - D - - A - - - 25 15 10 15 15
Normal +2 65 - - - - D - - A - - - 25 15 10 15 15
Normal +3 71 - - - - D - - A - - - 25 15 10 15 15
Normal +4 78 - - - - D - - A - - - 25 15 10 15 15
Normal +5 84 - - - - D - - A - - - 25 15 10 15 15
Normal +6 91 - - - - D - - A - - - 25 15 10 15 15
Normal +7 97 - - - - D - - A - - - 25 15 10 15 15
Normal +8 104 - - - - D - - A - - - 25 15 10 15 15
Normal +9 110 - - - - D - - A - - - 25 15 10 15 15
Normal +10 117 - - - - D - - A - - - 25 15 10 15 15

Table de correspondance

Pré-requis Parametre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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