Cloche de cristal

icon-wp_physicalAttack.png
73 physical_defense-shield-icon.jpg 25.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
20.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
10.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 15.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
15.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 10
icon_weight.png 0.5
icon-durabilitiy.png
40
Aux - Spell Buff  20
Pré-requis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
E - D D
3 0 18 18
weapon_type-icon.jpg Cloche sacrée damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Prière revigorante icon_fp_cost.png 13 (-/-)

La Cloche de cristal est une arme dans Dark Souls III.


Une Cloche sacrée qui appartenait autrefois à Gertrude, l'Héritière céleste, avant que les érudits des Grandes archives ne profanent l'objet en le dénaturant. 

L'énergie des cristaux leur permit de le modifier, de sorte que la Cloche permette de recourir aussi bien aux miracles qu'à la sorcellerie.

Capacité : Prière revigorante

Permet de récupérer des PV pendant un certain temps, mais le processus est extrêmement lent. Une capacité employable quelle que soit la main qui tient la Cloche.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Can be used to cast both Miracles and Sorceries.
  • Renforcée avec des Titanites scintilantes.
  • La cloche doit rester dans une main active pour que la Capacité d'arme continue de restituer des PV.
  • Pesant 1.5 de moins que la Bâton de sorcier, c'est le catalyseur de sorcellerie le plus léger du jeu.
  • Peut être utilisé même si vous n'avez pas les prérequis en Intelligence et en Foi, ce qui est idéal pour lancer des sorts qui ne s'appuient pas sur les statistiques tels que Arme bénite, Force, Espion ou Gelée éclair)
  • Peut être échangé auprès de Snuggly contre l'objet Sculpture de secours.

Localisation

Moveset

  • ??

 

Table d'amélioration de la Cloche de cristal

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Spell Buff
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 73 - - - - 20 E - D D - - - 25 20 10 15 15
Normal +1 81 - - - - 20 D - C C - - - 25 20 10 15 15
Normal +2 87 - - - - 20 D - C C - - - 25 20 10 15 15
Normal +3 102 - - - - 20 D - C C - - - 25 20 10 15 15
Normal +4 115 - - - - 20 D - C C - - - 25 20 10 15 15
Normal +5 128 - - - - 20 D - C C - - - 25 20 10 15 15

Table de correspondance

Pré-requis Parametre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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