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Chandelle d'érudit

icon-wp_physicalAttack.png
63 physical_defense-shield-icon.jpg 35.0
icon-magicbonus.png
0
magic_defense-shield-icon.jpg
20.0
icon-firebonus.png
0
fire_defense-shield-icon.jpg
15.0
icon-lightningbonus.png
0 lightning_defense-shield-icon.jpg 15.0
icon-darkbonus.png
0
icon_weight.png
20.0
critical.png
120 icon-wp_stability.png 15
icon_weight.png 1.5
icon-durabilitiy.png
40
Pré-requis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
E C - -
7 0 0 16
weapon_type-icon.jpg Dague damage_type-icon.jpg Taille / Estoc
skill-icon.jpg Flambeau icon_fp_cost.png 5

La Chandelle d'érudit est une arme dans Dark Souls III.


Cette chandelle couverte d’écailles d’ivoire était utilisée par les érudits des Grandes archives.

En plus de produire de la lumière, elle renferme un outil dont les érudits se servaient pour se discipliner. Ainsi, ceux qui utilisent cette arme continuent de bénéficier de ses propriétés renforçant la magie.

Capacité : Flambeau


Une vive lueur éclaire temporairement les environs, révélant de nouveaux indices.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Titanites.
  • Augmente les dégâts de la sorcellerie de 12,5% sur tous les niveaux d’améliorations, y compris la Magie et la Sorcellerie sombre.
  • Multiplication du cumule avec d’autre objet augmentant les dommages de la sorcellerie
    • Anneau du Dragonnet
    • Anneau draconique hurlant
    • Anneau de Poigne magique / Bague-serre des Ténèbres
    • Couronne de Brunante
  • Tant qu’elle est équipée, le buff de dommage est permanent.
  • Vous n'avez pas besoin de répondre aux exigences de l'arme pour bénéficier du buff.
  • Le renforcement de l'arme n'accroît pas le bonus des dégâts de sorcellerie



Localisation

  • Laissée par les Erudit des Grandes Archives brandissant cette arme dans les Grands Archives
  • Peut être achetée à la Servante du sanctuaire ( si vous lui donnez les Cendres de Greirat après avoir rempli les conditions ci-dessous), peut être achetée à Greirat (si il survit à sa 2ème expédition à travers Irithyll) pour 3500 âmes.



Moveset

  • ??

 

Table d'amélioration de la Chandelle d'érudit

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Name
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 63 - - - - E C - - - - - 35 20 15 15 20  15
+1 69 - - - - E C - - - - - 35 20 15 15 20 15
+2 75 - - - - E C - - - - - 35 20 15 15 20 15
+3 81 - - - - E C - - - - - 35 20 15 15 20 15
+4 88 - - - - E C - - - - - 35 20 15 15 20 16
+5 94 - - - - E C - - - - - 35 20 15 15 20 16
+6  100 - - - - E C - - - - - 35 20 15 15 20 16
+7 107 - - - - E C - - - - - 35 20 15 15 20 17
+8 113 - - - - E C - - - - - 35 20 15 15 20 17
+9 119 - - - - E C - - - - - 35 20 15 15 20 17
+10 126 - - - - E C - - - - - 35 20 15 15 20 18

Table de correspondance

 

Pré-requis Parametre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dexterité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres bonuses - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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