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longsword.png

Bras droit du Prédicateur

icon-wp_physicalAttack.png
109
critical.png
0
icon-magicbonus.png
0
Focus Power Cost 
5
icon-firebonus.png
0
icon-wp_stability.png
10
icon-lightningbonus.png
0
icon-durabilitiy.png
50
icon-darkbonus.png
0
icon_weight.png
2.0
Spell Buff 60    
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
E - A -
12 0 14 0
weapon_type-icon.jpg Bâton damage_type-icon.jpg Frappe/Estoc
skill-icon.jpg Branche du festin icon_fp_cost.png 5(-/-)

Le Bras droit du Prédicateur est une arme de Dark Souls III, disponible dans le DLC The Ringed City.

 

La main droite desséchée d'une Locuste blafarde surgie du marais abyssal. Catalyseur permettant de recourir à la sorcellerie. 

Les Locustes blafardes devaient attirer les humains dans les Ténèbres par leurs sermons, mais la plupart d'entre elles ne pensent qu'à manger. Quel manque de discipline ! 

Capacité : Branche du festin

Permet de dépenser des Âmes pour tresser une branche acérée et capturer des proies.  Utilisable plusieurs fois.

Notes

    • Ne peut pas être infusé ou amélioré.
    • Renforcé avec des Titanites scintillantes.
    • La Capacité d'arme est extrêmement rapide quand elle est utilisée à répétition, et peut être utilisée en main gauche.
    • L'anneau du Lion augmente les dégâts de contre-attaque de cette capacité d'arme.

Localisation

      • Depuis le Feu Rues de la Cité enclavée, sortir dans le marais, passer quelques Locustes et aller vers le Juge : un cadavre est suspendu à une structure, et le Bras droit du Prédicateur se trouve là. Attention, il y a des Locustes cachés à proximité.

Moveset

      • ??

Table d'amélioration du Bras droit du Prédicateur

Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
   icon-wp_darkdef.png
  
Normal 109 - - - - E - A - - - - 25.0 20.0 10.0 10.0 15.0 10
Normal +1 121 - - - - D - A - - - - 25.0 20.0 10.0 10.0 15.0 10
Normal +2 130 - - - - D - A - - - - 25.0 20.0 10.0 10.0 15.0 10
Normal +3 152 - - - - D - A - - - - 25.0 20.0 10.0 10.0 15.0 10
Normal +4 171 - - - - D - A - - - - 25.0 20.0 10.0 10.0 15.0 10
Normal +5 190 - - - - D - S - - - - 25.0 20.0 10.0 10.0 15.0 10

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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